Modifier les particules en zombies dans After Effects

Utiliser Particular pour créer la foule de zombies
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Atelier créatif Trapcode pour After Effects - Créer une scène de zombies
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Transformer des particules en zombies à partir de vidéos détourées.
  • Utiliser des sprites pour les particules dans After Effects.
  • Optimiser les performances en ajustant la taille des textures de particules.
  • Créer des animations variées en modifiant les lectures des vidéos de zombies.

Apprenez à transformer des particules en zombies dans After Effects en utilisant des sprites et des vidéos détourées.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment changer les particules de simples sphères blanches en zombies réalistes dans After Effects. Nous commencerons par sélectionner une vidéo de zombies détourés, que nous utiliserons comme texture pour nos particules. Ensuite, nous ajusterons les paramètres des particules pour utiliser des sprites, ce qui nous permettra d'intégrer n'importe quelle vidéo, image ou composition comme forme de particule.

Nous verrons comment redimensionner les vidéos utilisées comme textures afin d'optimiser les performances, car des vidéos de grande taille peuvent ralentir le rendu. Nous apprendrons également à ajuster la taille et la position des zombies dans la scène, tout en résolvant les problèmes liés à la synchronisation des mouvements des zombies.

En utilisant la fonction Split Clip Loop, nous pourrons diviser notre vidéo en plusieurs clips, permettant ainsi une plus grande variété de mouvements parmi les particules de zombies. Enfin, nous intégrerons ces zombies dans notre scène de manière cohérente, en ajustant les couches pour respecter la profondeur souhaitée.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de redimensionner les textures des particules ?
Il est important de redimensionner les textures pour optimiser les performances du rendu. Des textures de grande taille peuvent considérablement ralentir le processus en nécessitant plus de ressources de traitement.
Quel paramètre permet de lire les vidéos de zombies de manière non synchrone ?
Le paramètre 'Time Sampling' permet de lire les vidéos de manière non synchrone, avec des options comme 'Random Play Time' ou 'Split Clip Loop' pour varier les points de départ des animations des zombies.
Comment peut-on ajuster la profondeur des objets dans la scène ?
Pour ajuster la profondeur des objets, il est nécessaire de manipuler les calques en les repositionnant dans l'ordre de la timeline, de manière à ce que les objets apparaissent devant ou derrière d'autres éléments selon les besoins de la scène.