Introduction aux Types de Lumières
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Différencier et utiliser les types de lumières standards et photométriques.
- Paramétrer adéquatement les lumières pour des rendus réalistes.
- Maîtriser l'affichage de l'éclairage et des ombres dans 3ds Max pour une visualisation optimale.
Résumé
Cette vidéo introduit les lumières standards et leur utilisation dans 3ds Max, ainsi que la différence avec les lumières photométriques.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différents types de lumières standards disponibles dans 3ds Max, telles que les lumières directionnelles, les spots, et les lumières omni. Les lumières standards sont comparées avec les lumières photométriques, offrant moins de réalisme mais des réglages supplémentaires pour des situations spécifiques. Nous abordons également les réglages de l'affichage réaliste dans la fenêtre de visualisation, et la différence entre les modes d'éclairage par défaut et scène.
Les spots sont étudiés en détail, incluant les target spots et les free spots, avec des explications sur leur usage optimal pour éclairer des objets spécifiques ou des animations. Nous examinons également les lumières directes, idéales pour représenter le soleil ou des sources lumineuses lointaines avec des ombres parallèles. Ensuite, nous passons aux lumières omni, qui éclairent dans toutes les directions, et leurs déclinaisons pour Mental Ray, offrant plus de possibilités d'ombre floue. Enfin, la leçon couvre le Skylight pour un éclairage diffusé, idéal pour les images HDRI, en réglant les couleurs du ciel et l'environnement.