CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 - Les lumières Utilisation des Lumières Standards et Photométriques dans 3ds Max

Utilisation des Lumières Standards et Photométriques dans 3ds Max

Les modes Spots, Direct, Omni, Skylight des lumières Standard
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Différencier et utiliser les types de lumières standards et photométriques.
- Paramétrer adéquatement les lumières pour des rendus réalistes.
- Maîtriser l'affichage de l'éclairage et des ombres dans 3ds Max pour une visualisation optimale.

Cette vidéo introduit les lumières standards et leur utilisation dans 3ds Max, ainsi que la différence avec les lumières photométriques.

Dans cette leçon, nous explorons les différents types de lumières standards disponibles dans 3ds Max, telles que les lumières directionnelles, les spots, et les lumières omni. Les lumières standards sont comparées avec les lumières photométriques, offrant moins de réalisme mais des réglages supplémentaires pour des situations spécifiques. Nous abordons également les réglages de l'affichage réaliste dans la fenêtre de visualisation, et la différence entre les modes d'éclairage par défaut et scène.

Les spots sont étudiés en détail, incluant les target spots et les free spots, avec des explications sur leur usage optimal pour éclairer des objets spécifiques ou des animations. Nous examinons également les lumières directes, idéales pour représenter le soleil ou des sources lumineuses lointaines avec des ombres parallèles. Ensuite, nous passons aux lumières omni, qui éclairent dans toutes les directions, et leurs déclinaisons pour Mental Ray, offrant plus de possibilités d'ombre floue. Enfin, la leçon couvre le Skylight pour un éclairage diffusé, idéal pour les images HDRI, en réglant les couleurs du ciel et l'environnement.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre les lumières standards et les lumières photométriques ?
Les lumières standards sont moins réalistes mais offrent plus d'options de réglage, tandis que les lumières photométriques sont utilisées pour des rendus photoréalistes.
Pourquoi est-il important de régler l'affichage en mode réaliste dans 3ds Max ?
Le mode réaliste permet de visualiser correctement l'éclairage et les ombres en temps réel, offrant un aperçu fidèle du rendu final.
Quels sont les avantages des lumières MR Area Omni et MR Area Spot ?
Ces lumières, spécifiques à Mental Ray, permettent de régler la taille de la zone lumineuse et de générer des ombres plus floues et réalistes.

Programme détaillé