Introduction au Modificateur Subdivision de Surface
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser le modificateur subdivision de surface pour lisser les maillages
- Contrôler la densité du maillage avec les paramètres de subdivision
- Maintenir et ajuster les arêtes avec les edge loops et edge creases
Résumé
Découvrez comment utiliser le modificateur subdivision de surface dans Blender pour lisser vos modèles 3D et améliorer la qualité de vos rendus.
Description
Le modificateur subdivision de surface est un outil essentiel de Blender souvent employé pour créer des modèles 3D avec des surfaces lisses et détaillées. Il fonctionne en interpolant la position des points du maillage pour adoucir les arêtes et les courbes. Dans cette leçon, nous utilisons Suzanne, la mascotte de Blender, pour illustrer l'effet de ce modificateur. Par défaut, Suzanne est modélisée avec une faible résolution, rendant les arêtes et les courbures visibles lorsque l'on zoome.
Nous démontrons comment le shading smooth peut partiellement adoucir l'apparence, mais sans ajouter de géométrie. En appliquant le modificateur subdivision de surface, l'algorithme Catmull-Clarke est utilisé pour adoucir automatiquement chaque face en ajoutant des points nécessaires à l'interpolation. En mode édition, le maillage initial demeure inchangé, permettant des modifications efficaces et précises.
Nous explorons aussi les effets sur différents objets, tels que le cube, montrant comment ajouter des edge loops pour conserver certaines formes ou utiliser les edge creases pour ajuster la dureté des arêtes. Les paramètres comme view et render offrent une flexibilité pour définir la résolution de travail et celle du rendu final.
Cette leçon vous guidera à travers les bonnes pratiques pour utiliser ce modificateur, influençant grandement la qualité visuelle de vos modèles 3D dans Blender.