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Blender
Apprendre Blender 2.7x - Les Fondamentaux
Introduction aux Matériaux et Texturing avec Cycles sur Blender
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Activation et Configuration de Cycles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment activer et configurer Cycles.
- Apprendre à utiliser CUDA pour accélérer le rendu.
- Savoir configurer l'interface de Blender pour améliorer le flux de travail.
- Maîtriser les bases de la création de matériaux et textures dans Cycles.
Résumé
Apprenez à activer et à configurer Cycles, le moteur de rendu de Blender. Découvrez comment utiliser la puissance de votre carte graphique pour des rendus plus rapides.
Description
Cette leçon se concentre sur l'utilisation de Cycles, le nouveau moteur de rendu de Blender. Nous expliquerons comment :
- Activer Cycles à la place de Blender Render.
- Configurer l'interface pour une meilleure expérience de travail.
- Utiliser la puissance graphique de votre ordinateur grâce à CUDA pour accélérer le rendu.
- Sauvegarder les préférences pour éviter de reconfigurer à chaque fois.
Ces étapes sont cruciales pour maîtriser le rendu de vos projets 3D en utilisant les matériaux et les textures avec Cycles. Une fois Cycles activé et configuré, nous explorerons des fonctionnalités avancées telles que la gestion des lumières, des caméras et la calcul de l'image finale.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment activer le moteur de rendu Cycles dans Blender ?
Pour activer Cycles, sélectionnez 'Cycles Render' dans le menu déroulant de l'onglet supérieur de Blender, à la place de 'Blender Render'.
Quels sont les avantages de l'utilisation de CUDA avec Cycles ?
L'utilisation de CUDA permet à Cycles d'utiliser la puissance de la carte graphique, rendant les rendus beaucoup plus rapides, potentiellement jusqu'à dix fois plus vite, selon la puissance du GPU.
Comment sauvegarder les préférences utilisateurs après configuration de Cycles ?
Pour sauvegarder les préférences, utilisez le raccourci clavier CTRL+U, puis sélectionnez 'Save Startup File' pour éviter de reconfigurer Cycles à chaque fois.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Linterface utilisateur
Module 3 - Navigation et commandes essentielles
Manipulations des objets
04:17
Les calques
03:45
Module 4 - Premier projet sur Blender
Le modificateur Smooth
08:14
Eclairage
04:41
Module 5 - Modélisation
Édition d’un maillage
05:41
Module 6 - Courbes, surfaces, et texte
Module 7 - Les modificateurs
Le modificateur Mirror
07:15
Le modificateur Array
07:09
Le modificateur Decimate
03:40
Le modificateur Smooth
02:26
Module 8 - Les matériaux
Les différents shaders
07:27
Mélanger les textures
07:10
La texture image
06:30
Le plaquage des textures
05:25
Le dépliage UV
06:33
Baking des textures
04:07