Introduction au rendu de matériaux avec Cycles
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment créer divers matériaux, les personnaliser et les assigner correctement aux différentes faces d'un objet dans Blender en utilisant Cycles.
Résumé
Découvrez comment créer et assigner différents matériaux à un même objet dans Blender.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons le processus de création et d'assignation de différents matériaux sur un même objet dans Blender. En partant de la scène de base, nous activons le mode de vue Rendered et sélectionnons notre cube. Nous naviguons dans l'onglet matériaux des propriétés pour observer le matériau par défaut.
Nous apprenons à utiliser le système nodal de Cycles en activant le bouton Use Nodes pour définir la couleur des matériaux. Plusieurs matériaux sont créés en cliquant sur le bouton plus, puis assignés à chaque face du cube en mode d'édition.
Ce didacticiel vous guidera pas à pas pour utiliser des couleurs personnalisées et des nuances variées pour chaque face de l'objet, offrant ainsi un aperçu crucial des capacités de Blender