CATALOGUE 3D Formation Blender Apprendre Blender 2.7x - Les Fondamentaux Comment créer et assigner divers matériaux dans Blender

Comment créer et assigner divers matériaux dans Blender

Créer et assigner des matériaux
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Apprendre Blender 2.7x - Les Fondamentaux
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À la fin de cette vidéo, vous saurez comment créer divers matériaux, les personnaliser et les assigner correctement aux différentes faces d'un objet dans Blender en utilisant Cycles.

Découvrez comment créer et assigner différents matériaux à un même objet dans Blender.

Dans cette vidéo, nous explorons le processus de création et d'assignation de différents matériaux sur un même objet dans Blender. En partant de la scène de base, nous activons le mode de vue Rendered et sélectionnons notre cube. Nous naviguons dans l'onglet matériaux des propriétés pour observer le matériau par défaut.

Nous apprenons à utiliser le système nodal de Cycles en activant le bouton Use Nodes pour définir la couleur des matériaux. Plusieurs matériaux sont créés en cliquant sur le bouton plus, puis assignés à chaque face du cube en mode d'édition.

Ce didacticiel vous guidera pas à pas pour utiliser des couleurs personnalisées et des nuances variées pour chaque face de l'objet, offrant ainsi un aperçu crucial des capacités de Blender

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Questions réponses
Comment activer le mode de vue Rendered dans Blender?
Pour activer le mode de vue Rendered, il faut sélectionner 'Rendered' dans le menu de mode de vue de l'interface 3D.
Quel est l'utilité du système nodal de Cycles?
Le système nodal de Cycles permet de définir et de personnaliser les réactions des matériaux à la lumière de manière plus flexible et détaillée.
Comment assigner un matériau spécifique à une face d'un objet?
Pour assigner un matériau à une face, sélectionnez la face en mode édition, choisissez le matériau souhaité et cliquez sur 'Assign'.

Programme détaillé