Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les bases de la modélisation 3D d'une salle de classe en utilisant Blender. Vous apprendrez à appliquer et combiner différentes textures pour créer un sol réaliste, comment utiliser le shader pour améliorer les détails visuels tels que la rugosité des matériaux. Nous introduisons également le concept de matériaux HDRI pour un éclairage global subtil et réaliste, ainsi que les techniques de rendu utilisant les moteurs Cycles et EVEE. Ce tutoriel vous guidera pas à pas, de l'importation des textures à la gestion de l'éclairage, et introduira les bases de la gestion des collections pour organiser votre travail efficacement. De plus, un aperçu sur l'utilisation du bevel pour améliorer les surfaces sera présent tout au long, optimisant la qualité de rendu de vos modèles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la gestion de textures complexes dans Blender, l'application des techniques HDRI d'éclairage, et la maîtrise du rendu avec les moteurs Cycles et EVEE.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender, y compris ses fonctionnalités de modélisation fondamentales et la navigation dans l'interface utilisateur.
Métiers concernés
Cette compétence est applicable dans des métiers tels que concepteur 3D, animateur, ou encore architecte numérique, où la visualisation réaliste est essentielle.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D incluent Autodesk Maya et Cinema 4D, qui offrent également des capacités de modélisation avancée et des options d'éclairage.