Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes essentielles pour débuter la modélisation 3D d'un véhicule dans Blender. Vous apprendrez comment réutiliser le travail préparatoire, incluant les sketchs de profil et de face, pour créer une base solide pour votre projet. La leçon aborde en détail comment importer des images de référence dans Blender et les ajuster à l'aide de différents outils et raccourcis clavier tels que Shift A et G Z. Nous discuterons également des techniques pour ajuster la transparence de vos images de référence, afin de ne pas entraver votre vue lors de la modélisation.
En utilisant une boîte englobante, vous parviendrez à aligner avec précision les différentes vues de votre modèle. Nous vous montrerons comment verrouiller les images pour prévenir tout déplacement accidentel durant le processus. Chaque étape est soigneusement expliquée pour tirer le meilleur parti de Blender et assurer un workflow fluide et efficace.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre d'importer des images de référence dans Blender, d'aligner correctement votre modèle 3D avec ces références, et d'assurer un workflow efficace grâce à l'apprentissage des raccourcis clavier essentiels.
Prérequis pour cette leçon
Aucune connaissance préalable approfondie en 3D n'est nécessaire, mais une familiarité de base avec l'interface de Blender est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables à des métiers tels que designer automobile, artiste 3D, et animateur 3D.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que Autodesk Maya ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour des projets de modélisation 3D similaires.