Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à utiliser Blender pour modéliser l'avant d'une concept car. La leçon commence par l'utilisation de l'outil Subdivision Modifier pour améliorer et ajouter des détails au modèle de base. L'instructeur vous guide pas à pas pour remodeler la face avant, le profil et l'arrière du véhicule, en insistant sur l'importance de la référence de sketch avant de commencer la modélisation 3D. Il souligne l'importance des loop cuts pour ajuster la géométrie et créer des détails comme les grilles et les phares. De plus, l'interaction entre la géométrie et la fonctionnalité Auto Merge Vertices est expliquée, permettant d'éviter les erreurs courantes lors de la modélisation. Enfin, la vidéo met en avant l'importance de l'expérimentation avec Blender, permettant aux utilisateurs de jouer avec la forme et les proportions pour obtenir un design unique qui soit fidèle ou inspiré par des modèles existants comme la Dodge Challenger.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de l'outil Subdivision Modifier, l'ajustement des formes de la carrosserie, et l'intégration de détails avancés pour créer un modèle de concept car réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les participants doivent avoir une connaissance de base de Blender et de ses outils de modélisation, ainsi qu'une compréhension des principes fondamentaux de la 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent Designer Automobile, Artiste 3D, et Ingénieur CAO, qui bénéficient tous de compétences avancées en modélisation 3D pour la création de prototypes et de concepts automobiles.
Alternatives et ressources
En complément de Blender, des logiciels comme Maya et 3ds Max peuvent être utilisés pour la modélisation 3D, offrant des outils similaires pour le design de voitures.