Introduction à la Modélisation et Organisation de Scène
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment organiser un projet de modélisation 3D, comment utiliser les collections de Blender efficacement, et comment réaliser le block-out d'un concept car.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser un concept car avec Blender, en utilisant des techniques de structuration par collections et la phase de block-out.
Description
Cette vidéo détaille les étapes pour modéliser un concept car en utilisant Blender. Le formateur commence par organiser les différents éléments de la scène en collections, facilitant la gestion du projet. Les éléments essentiels du modèle, tels que les roues et les références d'images, sont triés efficacement.
La leçon passe ensuite à la phase de block-out, essentielle pour décomposer les formes complexes de la voiture en formes géométriques de base. Cette approche permet aux utilisateurs d'établir une base solide avant de passer à des détails plus fins.
Chaque étape est expliquée en détail, de l'apparition des primitives à leur ajustement selon les références. Des techniques comme le loop cut et l'extrusion sont démontrées pour affiner le modèle. La symétrie est appliquée pour optimiser le processus de modélisation, et l'utilisation du 3D Cursor pour définir l'origine des objets ajoutés est également couverte.
Au final, cette leçon offre une compréhension complète des bases nécessaires pour débuter avec succès en modélisation 3D dans Blender.