Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Étapes de la mise en place d’un matériau réaliste sur une bougie
Objectifs
L'objectif de la vidéo est de permettre aux apprenants de maîtriser l’application et l’optimisation d’un matériau céramique dans Cinema 4D, de comprendre l'influence des paramètres d’arrêtes, de subdivisions, d’échelle de texture et d'explorer la bibliothèque de matériaux pour obtenir un rendu professionnel.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à tester et ajuster un matériau céramique sur une bougie 3D dans Cinema 4D en utilisant Redshift. Découvrez l'importance des angles arrondis, de l'échelle des textures et de la bibliothèque de matériaux pour un rendu réaliste.
Description
Cette séquence pédagogique détaille l'application d’un matériau céramique sur un objet 3D, ici une bougie, à l’aide de Cinema 4D et du moteur de rendu Redshift. Après avoir importé la bougie dans la scène, l'instructeur explique l’intérêt de supprimer ou de maintenir le matériau antérieur, pour ensuite appliquer le nouveau matériau poterie, puis activer la subdivision de surface afin d’adoucir le maillage et optimiser le rendu final. La leçon met en lumière l’impact des arrêtes arrondies (biseaux) sur le réalisme, soulignant qu’un filet de lumière se crée toujours sur une arrête biseautée, un point crucial pour simuler de vrais matériaux.
La démonstration aborde aussi comment modifier l’échelle de la texture grâce aux paramètres U et V, en s’appuyant sur l’exemple du matériau damier pour visualiser la densité de la texture. Il est également présenté l’utilisation de la bibliothèque de matériaux Cinema 4D, mettant en exergue la variété des matériaux disponibles (céramique, béton, tissu) ainsi que la possibilité de personnaliser rapidement la couleur et les propriétés de réflexion.
Enfin, la leçon insiste sur la nécessité de tester différentes textures et paramètres de réflexion pour parvenir à un rendu final esthétique et convaincant. Cette vidéo s’adresse à ceux qui souhaitent optimiser leurs workflows de texturing et rendre leurs objets 3D plus photoréalistes.