Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Maîtriser les projections et l'export des textures 3D
Objectifs
A la fin de cette vidéo, l’apprenant sera capable de diagnostiquer et corriger les déformations de textures, de sélectionner la projection adéquate selon la topologie de l’objet, de préparer un modèle 3D pour l’exportation inter-logiciels et d’utiliser Triplanar Mapping pour des applications professionnelles.
Résumé
Apprenez à appliquer des textures sans déformation sur vos objets 3D dans Cinema 4D, optimiser le mapping UVW pour l’exportation, et découvrir les méthodes de projection comme la projection cylindrique et le Triplanar Mapping pour une meilleure compatibilité inter-logiciels.
Description
Dans cette leçon approfondie, vous découvrirez les techniques avancées d’application et de projection des textures sur des objets 3D dans Cinema 4D. L’accent est mis sur la gestion du mapping UVW pour garantir que les textures, comme un damier coloré, s’affichent sans distorsion, en utilisant les outils natifs du logiciel.
La vidéo expose d'abord les problèmes courants de déformation, notamment l’apparition de rectangles au lieu de carrés. Elle présente diverses méthodes de correction, telles que le réglage manuel du nombre de répétitions de la texture ou l’application d’une projection cylindrique adaptée à la topologie de l’objet. La précision de la jonction des textures est également étudiée, soulignant l’importance d’un raccord parfait sans défaut apparent sur le pourtour de l’objet, et la nécessité d’un éventuel ajustement manuel sur la partie supérieure ou inférieure.
Un volet important concerne la compatibilité inter-logiciels. Les méthodes de projection propres à Cinema 4D (cylindrique, cubique, sphérique) ne sont pas toujours comprises par des logiciels comme Unreal Engine ou Blender. Le passage en mode UV Edit et le dépliage manuel s’avèrent alors essentiels pour s’assurer que le modèle exporté conserve la bonne disposition des textures.
Enfin, la leçon démontre l’utilisation du Triplanar Mapping avec Redshift, une alternative puissante permettant d’éviter le dépliage UV et de générer automatiquement une projection cohérente et sans déformation. La fonction Blend Curve du Triplanar corrige efficacement les jonctions entre faces, garantissant un résultat professionnel, notamment pour des textures naturelles.
Ce cours s’adresse particulièrement à ceux qui veulent optimiser leur workflow de texturage pour la 3D, tout en assurant une compatibilité maximale lors de l’exportation vers d’autres écosystèmes de rendu ou de jeu vidéo.