Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Reliefs 3D avancés : Bump, Normal et Displacement Map en pratique
Objectifs
À l’issue de la vidéo, l’apprenant saura :
– Distinguer les Bump, Normal et Displacement Maps,
– Configurer et appliquer une Displacement Map sous Cinema 4D,
– Comprendre les avantages et limitations de chaque méthode pour optimiser ses rendus 3D.
Résumé
Cette leçon détaille les différences fondamentales entre les Bump Maps, Normal Maps et Displacement Maps, illustrant comment la Displacement Map permet de générer un relief réaliste en 3D dans Cinema 4D. Vous apprendrez à configurer le material et à activer le Displacement pour produire des textures complexes et réagir à la lumière de manière naturelle.
Description
Dans cette vidéo, vous apprenez à distinguer les trois principaux procédés de simulation de relief en infographie 3D : Bump Map, Normal Map et Displacement Map. Les Bump et Normal Maps se contentent de simuler la profondeur d’un objet par illusion, alors que la Displacement Map modifie réellement la géométrie de votre modèle, ajoutant des polygones selon une texture en niveaux de gris.
La démonstration s’appuie sur un exemple concret avec une texture de béton importée et appliquée à un plan dans Cinema 4D. La leçon détaille les étapes cruciales pour connecter la Displacement Map et la paramétrer dans l’outil Redshift, soulignant la nécessité de l’activation de la tessellation et du tag Redshift Object pour que l’effet soit visible.
Il est montré comment ajuster le paramètre d’échelle d’effet pour obtenir un relief plus ou moins prononcé, et les limites inhérentes à cette méthode, notamment une très forte sollicitation du processeur et une grande consommation de ressources lors du rendu, ce qui la réserve aux rendus photoréalistes plus qu’au temps réel. Enfin, la vidéo met en perspective l’usage des différentes maps selon le contexte, expliquant pourquoi les Bump ou Normal Maps restent privilégiées pour les jeux vidéo et la performance.