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Guide Pratique : Conformation d'Objets dans les Animations Procédurales

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Maîtrisez Cinema 4D R17 L'animation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de conformer des objets dans vos animations procédurales, de créer et ajuster des clés d'animation et de nettoyer les pistes efficacement.

Apprenez à gérer les animations procédurales en conformant les objets et en créant des clés d'animation dans les logiciels 3D.

Cette leçon couvre les techniques pour accéder aux animations procédurales en conformant des objets dans des logiciels de création 3D. L'instructeur vous montre comment transformer des animations procédurales en clés d'animation utilisables. En passant par le menu fonction, vous découvrirez les méthodes pour créer et ajuster des clés d'animation, ainsi que les options disponibles pour inclure tous les paramètres tels que l'échelle, la position et les paramètres animés.

Vous apprendrez aussi à nettoyer les pistes en supprimant les canaux muets et à effectuer des modifications sur les clés d'animation obtenues. Enfin, l'accent est mis sur l'importance de bien configurer les options d'interpolation pour obtenir la transition souhaitée dans les animations.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la conformation d'un objet dans une animation procédurale?
La conformation d'un objet permet de transformer des animations procédurales en clés d'animation modifiables, assurant une meilleure gestion de l'animation.
Pourquoi est-il important de nettoyer les pistes lors de la création d'une animation?
Nettoyer les pistes permet de supprimer les canaux muets, ce qui simplifie l'animation et améliore les performances du logiciel.
Quels paramètres peuvent être inclus lors de la conformation des objets?
Les paramètres pouvant être inclus sont l'échelle, la position, le PLA (paramètres animés), et d'autres paramètres spécifiques à l'animation.

Programme détaillé