Maîtriser la Gestion des Clés dans une Timeline

Gestion simple des clefs
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Maîtrisez Cinema 4D R17 L'animation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de créer et supprimer des clés, ainsi que de gérer les axes de déplacement spécifiques pour vos animations.

Découvrez comment gérer les clés dans une timeline, y compris leur création, suppression et modification pour un contrôle précis de vos animations.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes possibilités pour gérer les clés dans une timeline. Vous apprendrez à créer, sélectionner, et supprimer des clés de façon simple. En utilisant le gestionnaire de coordonnées ou un simple clic droit, la manipulation des clés devient intuitive et efficace. Nous évoquerons également l'utilisation d'une interface d'animation plus complexe qui pourra s’avérer nécessaire lorsque vous travaillerez avec plusieurs objets ou des animations plus avancées.

Il est possible de gérer la direction du mouvement, par exemple en limitant le déplacement aux axes X, Y ou Z selon les besoins spécifiques de votre animation. Ce tutoriel introductorif est essentiel pour poser les bases d'une gestion professionnelle des animations et vous prépare à des techniques plus avancées que nous aborderons dans des vidéos suivantes.

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Questions réponses
Comment peut-on supprimer une clé dans la timeline ?
Vous pouvez supprimer une clé en la sélectionnant puis en appuyant sur Backspace ou en utilisant le clic droit avec l'option 'Supprimer'.
Quand est-il pertinent d'utiliser une interface d'animation plus avancée ?
Il est pertinent d'utiliser une interface d'animation avancée lorsque vous travaillez avec plusieurs objets ou des animations plus complexes pour une gestion plus efficace des clés.
Quels axes de déplacement pouvez-vous gérer pour une animation ?
Vous pouvez gérer les déplacements selon les axes X, Y et Z selon les besoins spécifiques de votre animation. La suppression des axes non nécessaires peut simplifier le processus.

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