CATALOGUE 3D Formation Poser Apprendre Poser Pro 2012 - Animez rapidement vos personnages 3D Combinaison de Cloth Room et Walk Designer pour une Animation 3D Réaliste

Combinaison de Cloth Room et Walk Designer pour une Animation 3D Réaliste

Faire plisser une jupe à un personnage qui marche
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Apprendre Poser Pro 2012 - Animez rapidement vos personnages 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser le Cloth Room et le Walk Designer ensemble.
- Créer des animations où les vêtements bougent de manière réaliste.
- Exporter des séquences d'images en supprimant les frames non nécessaires.

Apprenez à combiner le Cloth Room et le Walk Designer afin de créer des animations 3D réalistes avec Poser.

Dans cette leçon, nous allons voir comment combiner l'utilisation du Cloth Room et du Walk Designer pour ajouter et ajuster des animations à un modèle 3D habillé. En choisissant des paramétrages spécifiques pour la marche de notre personnage, nous nous assurerons que les mouvements des bras ne créent pas de collisions avec la jupe créée. Nous commencerons par configurer le Walk Designer en sélectionnant des modèles de marche appropriés. Ensuite, nous vérifierons minutieusement la simulation pour garantir qu'il n'y a pas de chevauchement entre l'animation et la mise en place de la jupe. Enfin, nous exporterons l'animation en éliminant les frames initiaux superflus. Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent créer des animations complexes où les vêtements ont des mouvements naturels et réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier la simulation des vêtements avant de lancer l'animation du personnage ?
Il est crucial de vérifier la simulation des vêtements pour éviter les collisions et les chevauchements étranges qui pourraient se produire pendant l'animation complète du personnage.
Quels paramètres doivent être ajustés dans le Walk Designer pour éviter que les bras ne touchent la jupe ?
Les paramètres d'écartement des bras et le balancement supplémentaire doivent être ajustés pour éviter toute collision entre les bras et la jupe.
Pourquoi commencera-t-on l'exportation des images à partir de l'image 41 ?
On commence l'exportation à partir de l'image 41 car les premières 40 images sont dédiées à l'ajustement initial de la jupe, et ne font pas partie de l'animation finale.

Programme détaillé