Création et Personnalisation d'une Marche
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser le Walk Designer dans Poser.
2. Comprendre l'importance des calques additifs dans l'animation.
3. Maîtriser la création de clés d'animation et l'utilisation de la fenêtre des courbes pour affiner les mouvements.
Résumé
Apprenez à personnaliser l'animation de marche de votre personnage dans Poser en utilisant le Walk Designer et les calques pour ajouter du caractère et de l'émotion.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la personnalisation des animations de marche pour un personnage dans le logiciel Poser. Nous commencerons par utiliser le Walk Designer pour ajuster les paramètres de base de l'animation. Ensuite, nous apprendrons à appliquer des calques additifs pour affiner encore plus la démarche en modifiant des parties spécifiques du corps, comme le buste et la tête, pour exprimer des émotions telles que la préoccupation ou la joie. Ce processus implique la création de clés d'animation et l'utilisation de la fenêtre des courbes pour assurer la régularité de l'animation. Enfin, nous découvrirons comment visualiser le résultat final dans la fenêtre de visualisation complète.
Pour commencer, nous sélectionnons le personnage Andy et modifions différents paramètres dans le Walk Designer. Une fois que nous avons obtenu une marche de base, nous passons à la personnalisation détaillée en ajoutant des calques. Chaque calque permet d'ajuster les mouvements du personnage de manière additive, sans remplacer les animations existantes. Par exemple, nous inclinons le buste vers l'avant et ajustons la tête pour créer une animation de personnage préoccupé, et inversement pour un personnage joyeux.
La leçon met également l'accent sur l'importance de vérifier et ajuster les courbes d'animation pour garantir une fluidité et une régularité dans les mouvements, surtout dans le cadre d'animations en boucle. En finalisant ces animations, nous obtenons un personnage dont la démarche reflète bien le caractère et les émotions souhaités par l'utilisateur.