Guide sur le Composant de Soustraction
Apprenez à manipuler les composants de type soustraction, à définir les paramètres, et à connecter différents éléments pour obtenir des résultats en temps réel.
Interface de Grasshoper
Les composants de Grasshoper
Exemple 1 : Appliquer un texte sur une courbe (Débutant)






Exemple 2 : Boite de contour minimum (Débutant)
Exemple 3 : Création d'une structure treillis (Intermédiare)





Exemple 4 : Transformer un maillage en polysurface (Intermédiare)
Création d'un composant utilisateur








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le composant de soustraction en détail. Vous allez apprendre à zoomer sur le composant pour une meilleure visibilité à l'aide de la molette de la souris. Un composant de type fonction est généralement composé de trois parties : les entrées, la fonction elle-même et les sorties. Chaque paramètre peut être configuré par un clic droit, permettant d'entrer des valeurs spécifiques.
Nous illustrerons cela avec des valeurs concrètes telles que 15 et 5 pour les paramètres A et B respectivement. Vous verrez comment ces paramètres influencent les résultats de la soustraction et comment les sliders peuvent être utilisés pour ajuster ces valeurs en temps réel. En outre, vous allez découvrir les différentes options de connexion entre les composants, ainsi que les méthodes pour ajouter, supprimer ou déplacer des connexions.
Enfin, nous verrons comment organiser et disposer automatiquement vos composants afin de maintenir un environnement de travail clair et efficace.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre la structure des composants de type fonction.
- Apprendre à définir et ajuster les paramètres de soustraction.
- Découvrir les méthodes de connexion entre différents composants.
- Maîtriser l’organisation des composants pour une meilleure gestion visuelle.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en programmation visuelle.
- Compréhension des concepts arithmétiques fondamentaux.
- Familiarité avec l'utilisation de l'interface utilisateur graphique.
Métiers concernés
Les connaissances de cette vidéo peuvent être appliquées dans plusieurs domaines tels que :
- Développement de logiciels
- Automatisation des processus
- Recherche et développement en informatique
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de :
- Autres environnements de programmation visuelle comme Node-RED ou Blockly.
- Langages de programmation classiques comme Python pour les opérations arithmétiques.
Questions & Réponses
