Guide de Construction d'un Lampion en 3D

Apprenez à construire les différentes parties d'un lampion en utilisant des commandes spécifiques comme Cylindre et Fillet Edge dans un logiciel de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes de la construction des diverses parties d'un lampion en utilisant un logiciel de modélisation 3D.

Nous commencerons par la commande Cylindre pour créer la structure principale. Ensuite, nous utiliserons la commande Fillet Edge pour adoucir les bords supérieur et inférieur en appliquant des rayons différents. Une fois cette étape terminée, nous placerons une courbe allant du centre jusqu'au point de milieu ou perpendiculaire de notre carré de référence.

Nous utiliserons ensuite la commande Set Points pour aligner cette courbe sur l'axe X. Enfin, nous créerons un profil pour réaliser une révolution à l'aide de l'option Full Circle, produisant ainsi la forme finale de notre pièce.

À la fin de cette leçon, vous aurez une solide compréhension de la manière de manipuler les commandes pour modéliser efficacement des objets en 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser la commande Cylindre dans un logiciel de modélisation 3D
  • Comprendre l'application de la commande Fillet Edge
  • Maîtriser l'alignement et la révolution d'objets pour créer des formes complexes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des concepts de la modélisation 3D et d'être familier avec les outils basiques du logiciel utilisé.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être utiles pour des métiers comme modélisateur 3D, designer industriel, ou animateur 3D.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui préfèrent utiliser d'autres logiciels, Blender ou Autodesk Maya peuvent offrir des fonctionnalités similaires pour la création et la manipulation de cylindres et autres formes en 3D.

Questions & Réponses

La commande utilisée est Cylindre.
L'outil Fillet Edge permet d'adoucir les bords en appliquant un rayon spécifique.
On utilise la commande Set Points pour aligner une courbe sur un axe spécifique, tel que l'axe X.