Méthode pour Ouvrir et Copier des Objets dans un Fichier de Rendu Final
Cette leçon explique comment ouvrir le fichier préparé pour le rendu, copier des objets à partir d'un fichier source, et les positionner correctement dans la scène de rendu finale.
Découverte de la formation Rhino 5
Interface et outils courant de travail
La 2D
La 3D
Atelier Pratique - Création d'une salle de bain
Atelier Pratique - Rendu et texturing d'une salle de bain
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous vous guidons à travers le processus d'ouverture du fichier préparé pour le rendu. Vous y trouverez comment utiliser la commande « cell name » pour accéder à différentes listes, y compris celles des lignes, des points, du profil et de la polysurface créée. Chaque fichier d'objet provenant de notre atelier pratique contient un calque appelé « Copie », incluant les étapes intermédiaires nécessaires pour vérifier la géométrie. Vous apprendrez également à copier un objet d'un fichier source et à le coller dans la scène finale en utilisant les commandes « Ctrl C » et « Ctrl V ». La vidéo montre comment configurer la scène en mode de visualisation approprié et ajuster l'échelle des objets. Enfin, nous expliquons comment positionner chaque objet à partir de son point d'origine vers un emplacement spécifique dans la scène de rendu finale, en vérifiant la proportionnalité pour obtenir des résultats précis et cohérents.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner la méthode pour ouvrir correctement un fichier préparé pour le rendu.
- Montrer comment copier des objets d'un fichier source et les positionner dans la scène finale.
- Expliquer l'utilisation des commandes « cell name », « Ctrl C » et « Ctrl V ».
- Détailler le processus de vérification des proportions et d'ajustement des échelles des objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases de la modélisation 3D et d'avoir une compréhension élémentaire des commandes CAO.
Métiers concernés
Cette méthodologie s'applique aux modélisateurs 3D, aux architectes, et aux animateurs numériques travaillant sur la préparation de fichiers de rendu final pour des projets professionnels et académiques.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou Autodesk 3ds Max pour des fonctions similaires de modélisation et de rendu.
Questions & Réponses