Gratuit Comprendre et Utiliser les Subtools dans ZBrush

Découvrez comment les subtools dans ZBrush peuvent vous aider à gérer et à organiser vos objets 3D efficacement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail la notion de subtools dans ZBrush. Les subtools fonctionnent comme des calques en 3D, permettant d'ajouter et de manipuler plusieurs objets au sein d'une même scène. Vous apprendrez comment ajouter des objets à partir de votre palette Tool, les déplacer, les redimensionner et les faire pivoter grâce aux outils Move, Scale et Rotate. Nous aborderons également l'utilisation du gizmo pour des manipulations précises, les options de fusion et de séparation des subtools, ainsi que des astuces pour une gestion efficace de ces calques. Enfin, nous verrons comment travailler en mode Solo pour se concentrer sur un seul subtool à la fois, et comment utiliser les fonctions de déformation pour des ajustements détaillés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le fonctionnement des subtools dans ZBrush
  • Apprendre à manipuler les objets grâce aux outils Move, Scale et Rotate
  • Maîtriser la gestion des calques 3D pour une meilleure organisation de la scène

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de ZBrush et de la manipulation des objets 3D est recommandée.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Sculpteur numérique
  • Modélisateur 3D

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs au ZBrush pour la manipulation d'objets 3D incluent :

  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max

Questions & Réponses

Les subtools dans ZBrush sont des calques en 3D qui permettent d'ajouter et de gérer plusieurs objets au sein d'une même scène.
Pour déplacer un objet sur un axe spécifique avec la fonction Move, il suffit de cliquer sur l'axe souhaité (X, Y ou Z) et de tirer pour déplacer l'objet le long de cet axe.
L'outil de déformation permet des ajustements avec des valeurs précises pour le décalage, l'échelle et la rotation, tandis que le gizmo est utilisé pour des manipulations plus intuitives et interactives des objets.