Gratuit Introduction au ZModeler dans ZBrush R7

Explorez les fonctionnalités du ZModeler dans ZBrush R7 pour une modélisation 3D directe et efficace.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons découvrir une des grandes nouveautés de la version R7 de ZBrush : le ZModeler. Cet outil de modélisation traditionnel permet de créer des bases mèches directement dans ZBrush, vous faisant ainsi gagner un temps précieux en évitant de passer par un logiciel 3D tiers. Durant cette présentation, vous apprendrez à insérer et manipuler des primitives comme des cubes, des sphères et des cylindres, ainsi qu'à utiliser des fonctions avancées telles que le QMesh pour extruder des faces, insérer et supprimer des arrêtes, et bien d'autres manipulations pour obtenir des résultats complexes. Nous explorerons également les options de symétrie et de mise en couleur pour faciliter la visualisation et la création de vos modèles. En utilisant des outils comme le Bevel, Extrude et Split, nous démontrerons comment modeler des objets rapidement tout en optimisant le flux de travail. Enfin, nous verrons comment utiliser les fonctionnalités de Dynamic Subdiv pour visualiser et affiner vos créations.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Familiariser les utilisateurs avec les fonctionnalités du ZModeler.
  • Apprendre à créer et manipuler des primitives dans ZBrush.
  • Utiliser des techniques avancées de modélisation telles que le QMesh, le Bevel et le Split.
  • Maîtriser l'utilisation de la symétrie et des polygroupes pour une modélisation efficace.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de ZBrush et de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Cette connaissance est utile pour des métiers comme :

  • Artiste 3D
  • Modeleur 3D
  • Designer de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Des alternatives au ZModeler dans ZBrush incluent des logiciels tels que Blender, Maya ou 3ds Max.

Questions & Réponses

On peut créer des primitives telles que des cubes, sphères et cylindres avec le ZModeler dans ZBrush R7.
La principale fonction du QMesh est d’extruder des faces et d’insérer ou supprimer des arrêtes de manière rapide et efficace.
Pour visualiser une subdivision dynamique, il faut activer le 'Dynamic Subdiv' dans le panneau géométrie et ajuster les paramètres de lissage.