Introduction à la Création de Normal Maps
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et appliquer une normal map pour les modèles 3D
- Comprendre l'utilisation des normal maps pour optimiser les performances en temps réel
- Maîtriser l'exportation de modèles 3D avec des textures de relief vers des logiciels de rendu
Résumé
Découvrez comment créer une normal map pour améliorer les textures 3D en temps réel et optimiser les modèles de jeux vidéo.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer une normal map, une texture de relief dédiée au temps réel. Cette technique est couramment utilisée dans le domaine du jeu vidéo pour donner une impression de relief aux objets en basse résolution sans augmenter significativement le nombre de polygones. Cela permet ainsi d'optimiser les performances du jeu. Nous verrons comment générer cette texture en choisissant les paramètres appropriés et en configurant la subdivision optimale. De plus, nous apprendrons à ajuster la taille de la texture pour répondre aux besoins spécifiques de notre projet, allant de 2048 pixels à des tailles plus grandes comme 4096 ou même 8192 pixels. Enfin, nous découvrirons comment exporter notre modèle vers un logiciel 3D pour voir les résultats en temps réel.
C'est une très bonne formation sur ZBrush, expliqué avec beaucoup de pédagogie. Allez-vous faire une nouvelle formation sur ZBrush 2021?
Bien cordialement,