CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre ZBrush 4R7 Apprendre à Créer des Normal Maps pour la Modélisation 3D

Apprendre à Créer des Normal Maps pour la Modélisation 3D Gratuit

Normal Map
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre ZBrush 4R7
Revoir le teaser Je m'abonne
4,5
Transcription
Toutes leçons de cette formation vous sont offertes, connectez-vous pour en profiter

Cette leçon gratuite fait partie de la formation
Connectez-vous pour en profiter
DescriptionProgrammeAvis
4,5
Toutes leçons de cette formation vous sont offertes, connectez-vous pour en profiter

Cette leçon gratuite fait partie de la formation
Connectez-vous pour en profiter

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et appliquer une normal map pour les modèles 3D
  • Comprendre l'utilisation des normal maps pour optimiser les performances en temps réel
  • Maîtriser l'exportation de modèles 3D avec des textures de relief vers des logiciels de rendu

Découvrez comment créer une normal map pour améliorer les textures 3D en temps réel et optimiser les modèles de jeux vidéo.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer une normal map, une texture de relief dédiée au temps réel. Cette technique est couramment utilisée dans le domaine du jeu vidéo pour donner une impression de relief aux objets en basse résolution sans augmenter significativement le nombre de polygones. Cela permet ainsi d'optimiser les performances du jeu. Nous verrons comment générer cette texture en choisissant les paramètres appropriés et en configurant la subdivision optimale. De plus, nous apprendrons à ajuster la taille de la texture pour répondre aux besoins spécifiques de notre projet, allant de 2048 pixels à des tailles plus grandes comme 4096 ou même 8192 pixels. Enfin, nous découvrirons comment exporter notre modèle vers un logiciel 3D pour voir les résultats en temps réel.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on une normal map dans le jeu vidéo?
Une normal map est utilisée pour simuler les détails de relief sur un modèle 3D en basse résolution sans augmenter le nombre de polygones, optimisant ainsi les performances du jeu en temps réel.
Quelle est la différence entre une normal map et une displace map?
Une normal map simule le relief via des variations de couleur (rouge, vert, bleu), tandis qu'une displace map modifie réellement la géométrie du modèle en ajoutant ou supprimant des polygones basés sur la hauteur de surface.
Quelle taille de texture est généralement suffisante pour une normal map dans un exercice typique?
Pour un exercice typique, une taille de texture de 2048 pixels est généralement suffisante pour une normal map.
2 commentaires
4,5
2 votes
5
4
3
2
1
herve.allieri
Il y a 4 ans
Bonjour,
C'est une très bonne formation sur ZBrush, expliqué avec beaucoup de pédagogie. Allez-vous faire une nouvelle formation sur ZBrush 2021?
Bien cordialement,
odilegranger
Il y a 4 ans
Bien