Utilisation des Primitives de Base
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les options d'initialisation des primitives dans ZBrush
- Savoir manipuler les primitives pour créer des formes de base
- Appréhender les fonctionnalités avancées comme le twist et le coverage
- Apprendre à configurer et enregistrer les paramètres des primitives pour un usage futur
Résumé
Cette leçon vous explique comment utiliser les primitives ZBrush pour démarrer vos sculptures 3D. Les options avancées permettent de gérer les axes, la taille, le nombre de polygones, et plus encore.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les primitives ZBrush, des objets simples qui servent de base pour la sculpture 3D. Vous apprendrez à utiliser des primitives telles que des sphères, des cubes, des cylindres et des cônes. Pour chaque primitive, nous détaillons les options d'initialisation, telles que l'alignement sur les axes X, Y et Z, le réglage de la taille et du nombre de polygones, ainsi que des fonctionnalités avancées comme le twist pour créer des formes complexes.
Nous démontrons en détail comment manipuler chaque primitive pour obtenir des formes spécifiques, comment utiliser les options de courbure avec le profil de courbe, et comment générer des objets complexes rapidement. Par exemple, en modifiant quelques paramètres d'une sphère ou d'un cube, vous pouvez créer des objets comme des pas de vis ou des verres avec précision.
En fin de leçon, nous mentionnons aussi les possibilités d'importation d'objets depuis d'autres logiciels 3D, tout en soulignant que ZBrush permet de créer beaucoup avec ses propres primitives.
C'est une très bonne formation sur ZBrush, expliqué avec beaucoup de pédagogie. Allez-vous faire une nouvelle formation sur ZBrush 2021?
Bien cordialement,