CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre ZBrush 4R7 Configuration et modélisation de primitifs 3D

Configuration et modélisation de primitifs 3D Gratuit

Modéliser à partir de primitives
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Apprendre ZBrush 4R7
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À la fin de cette vidéo, les participants seront capables de :

  • Configurer et utiliser une primitive 3D.
  • Régler le nombre de subdivisions pour une modélisation efficace.
  • Appliquer la symétrie pour créer des modèles équilibrés.

Découvrez comment configurer une primitive 3D et la modéliser en utilisant des techniques avancées de subdivision et de symétrie.

Dans cette leçon, nous abordons la configuration d'une primitive 3D pour la modélisation. Nous utilisons une sphère comme modèle de base pour illustrer le processus. La première étape consiste à poser la sphère dans la scène sans la transformer immédiatement en MechPolyMesh3D. Nous réglons d'abord le nombre de subdivisions à 12 à l'aide de l'outil Initialize. Cela permet de créer une structure de polygones minimale, car il est plus facile d'ajouter des polygones par la suite que d'en retirer.

Nous examinons ensuite la sphère en mode Polyf avant de la convertir en MechPolyMesh3D. Une fois la conversion effectuée, nous appliquons une matière plus claire et désactivons le mode Polyf. Ainsi, nous mettons en place une rangée centrale d'arêtes, essentielle pour activer la symétrie lors de la modélisation. Ce cours est idéal pour ceux qui débutent en modélisation 3D et cherchent à comprendre les bases de la subdivision et de la symétrie dans la création de formes complexes comme le visage humain.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable de commencer avec peu de polygones?
Il est préférable de commencer avec peu de polygones car il est plus facile d'ajouter des polygones par la suite que d'en retirer.
Quelle est l'importance de définir une rangée centrale d'arêtes?
Définir une rangée centrale d'arêtes est essentiel pour activer la symétrie lors de la modélisation, permettant ainsi de créer des modèles équilibrés.
Quelles sont les étapes pour transformer une sphère en MechPolyMesh3D?
Les étapes incluent poser la sphère dans la scène, régler le nombre de subdivisions avec Initialize, et enfin cliquer sur MechPolyMesh3D après avoir vérifié les polygones.
2 commentaires
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herve.allieri
Il y a 4 ans
Bonjour,
C'est une très bonne formation sur ZBrush, expliqué avec beaucoup de pédagogie. Allez-vous faire une nouvelle formation sur ZBrush 2021?
Bien cordialement,
odilegranger
Il y a 4 ans
Bien