Gratuit Introduction à la Modélisation 3D avec Dynamesh dans ZBrush
Découvrez comment utiliser le dynamesh pour modéliser des objets en 3D dans ZBrush, en commençant avec une résolution basse.
1
L’interface de ZBrush
2
Comprendre ZBrush










3
Modélisation et sculpture
4
Techniques de sculpture - Création d'un buste








5
Gestion des textures







6
Travailler sur plusieurs logiciels
7
Outils de modélisation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les concepts de base de la modélisation 3D en utilisant dynamesh dans ZBrush. Vous apprendrez comment :
- Configurer le dynamesh avec une résolution basse pour faciliter la manipulation des polygones.
- Utiliser les outils de base comme scale, draw, et move pour ajuster la forme de votre objet.
- Gérer la symétrie et la transparence pour mieux voir et ajuster votre modèle.
- Rafraîchir les polygones et lisser votre modèle pour une finition propre.
En suivant cette leçon, vous obtiendrez une compréhension solide des premières étapes de la modélisation 3D, vous permettant de créer des formes complexes avec précision.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre et configurer correctement dynamesh dans ZBrush.
- Maîtriser les outils de base pour manipuler et ajuster les formes en 3D.
- Apprendre à gérer les fonctionalités de symétrie et de transparence pour améliorer la modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé :
- Avoir des notions de base en modélisation 3D.
- Avoir ZBrush installé et fonctionnel sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Les professionnels qui pourraient utiliser ces compétences sont :
- Artistes 3D
- Designers de jeux vidéo
- Sculpteurs numériques
- Animateurs 3D
Alternatives et ressources
Comme alternatives à ZBrush, vous pouvez envisager :
- Blender : un logiciel de modélisation 3D open-source.
- Mudbox : un autre outil de modélisation 3D et de peinture 3D.
Questions & Réponses
Commencer avec un dynamesh à basse résolution permet de manipuler plus facilement les polygones et d'ajouter des détails progressivement.
La symétrie peut être ajustée en allant dans le menu 'transform' et en activant l'option de symétrie appropriée pour l'axe désiré.
Rafraîchir les polygones avec un contrôle glissé permet de lisser les détails et de préparer la surface pour des modifications plus précises.
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