Apprendre à Texturer des Livres en 3D

Les livres : créer une texture de papier et de cuir
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Atelier créatif : Substance Painter
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à texturer un livre en 3D.
- Utiliser des techniques avancées de bake en 4K.
- Créer et appliquer des variations de textures réalistes.
- Personnaliser les titres de livres à l'aide d'alphas.

Découvrez les techniques de texturisation des livres en 3D, en incluant des variations de textures pour un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous abordons la texturisation d'un livre en 3D, avec l'objectif de créer des variations de textures pour un rendu plus réaliste. Nous commençons par l'importation de notre objet de livre Lopoly et passons par plusieurs étapes, comprenant le réglage de l'anti-aliasing et le bake en 4K de notre livre HiPoly.

Ensuite, nous ajoutons des reliefs sur la couverture du livre en jouant avec les valeurs de curvature et en utilisant des masques de couleur pour créer du contraste. Nous procédons de même pour la partie papier du livre, en ajustant les tons de couleur pour obtenir un aspect plus réaliste.

Pour le titre du livre, nous utilisons des alphas pour créer des gravures, ce qui nous permet de personnaliser chaque livre avec des titres différents tels que “Book of Demons”, “Potion” ou “Medicinal Plant”. Chaque titre est peint avec une brosse pour obtenir un fini réaliste.

Enfin, nous discutons de la création de plusieurs variations de couleurs et de textures pour les livres, et de la manière de les exporter pour les utiliser dans différentes scènes 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer plusieurs variations de textures pour un même objet?
Créer plusieurs variations de textures permet d'ajouter du réalisme et de la diversité visuelle dans une scène 3D, ce qui enrichit l'expérience utilisateur.
Comment les alphas sont-ils utilisés dans la création des titres des livres?
Les alphas sont importés comme ressources, puis utilisés comme pochoirs pour peindre les lettres des titres sur la couverture des livres.
Quelles sont les étapes de base pour préparer le bake en 4K d'un objet 3D?
Les étapes incluent le réglage de l'anti-aliasing, l'ajustement des paramètres de curvature, et l'exécution du bake en 4K pour obtenir des textures détaillées.

Programme détaillé

4 commentaires
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gaetan.binot
Il y a 1 an
Merci pour la qualité de cette formation. Je vais pouvoir repasser sur le premier atelier maintenant avec des bases solides.
chuchel333
Il y a 2 ans
Superbe Formation
Merci!
Air2
Il y a 3 ans
Formation très (trop) détaillée pour un seul type d'univers. Néanmoins le travail des textures est clair et très explicite.
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
gregoire.guillaume37
Il y a 3 ans
Bonjour, Je ne trouve pas le lien pour télécharger le dossier de travail ? Où puis-je le trouver svp.
Merci et bonne année.