Tutoriel de Texturing et de Baking d'un Parchemin en 3D
Découvrez comment texturer et baker un parchemin en 3D, en utilisant des techniques avancées pour obtenir des rendus réalistes et professionnels.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guide à travers les différentes étapes pour texturer et baker un parchemin en 3D. Nous commençons par importer nos modèles basse et haute résolution, puis procédons au baking des meshes maps en 4K pour capturer tous les détails nécessaires. Une attention particulière est donnée à l'ajustement des valeurs pour obtenir un bake parfait.
Ensuite, nous abordons la création du matériau papier, en utilisant des fill layers et des masques pour ajouter des variations de couleur et de texture. Nous continuons en créant un effet d'ombrage subtil avec des brosses soft pour un rendu encore plus réaliste.
Puis, nous passons à la texturation de la bague en bronze, en réutilisant des textures existantes et en ajustant les paramètres de couleur et de détail pour obtenir un look usé et authentique.
Enfin, nous travaillons sur les runes et la base du socle, en utilisant des métaux variés et en appliquant des générateurs de masques pour simuler l'usure et les effets d'érosion. Ce tutoriel est idéal pour les artistes 3D souhaitant approfondir leurs compétences en texturing et baking.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Importer et préparer vos modèles pour le baking
- Ajuster les paramètres de bake pour obtenir des résultats optimaux
- Créer et appliquer des textures complexes en utilisant des masques et des fill layers
- Simuler l'usure et les effets d'érosion pour des rendus réalistes
- Réutiliser et ajuster des matériaux existants pour gagner du temps
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D, texturing et des logiciels utilisés pour le baking et la texturation comme Substance Painter.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans différents métiers comme :
- Artiste 3D
- Modeleur 3D
- Texturateur
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser d'autres logiciels de texturing et baking tels que Blender, 3ds Max, ou Marmoset Toolbag comme alternatives à Substance Painter.
Questions & Réponses