Maîtriser les articulations sonores avec DrumLab

Dans cette leçon, découvrez comment moduler les sons dans DrumLab grâce aux articulations et au mapping MIDI.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans DrumLab, les utilisateurs peuvent insuffler de la vie aux sons ou les modifier en jouant sur leurs articulations. Par défaut, les articulations sont mappées automatiquement selon le standard Général MIDI sur le clavier. Chaque type d'instrument, qu'il s'agisse du kick, de la caisse claire ou de la charleston, possède des articulations spécifiques. Par exemple, le kick peut être joué en 'half open' ou 'dampened', tandis que la caisse claire peut être jouée au centre, à mi-chemin entre le centre et le bord, en rimshot, ou en sidestick.

Par ailleurs, DrumLab permet d'explorer les settings MIDI, de mapper chaque note aux différentes articulations et de gérer l'utilisation de la mémoire en chargeant ou en purgant les samples. Cette flexibilité s'étend également aux layers électroniques, où les articulations peuvent modifier significativement le son produit, offrant une variété et une diversité incomparables.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de l'utilisation des articulations pour moduler les sons, la gestion du mapping MIDI, et la personnalisation des différents layers sonores.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont une connaissance de base en production musicale et une compréhension des standards MIDI.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement pertinent pour les compositeurs, ingénieurs du son, et producteurs de musique.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer des logiciels tels qu'EZdrummer, Addictive Drums, ou Superior Drummer.

Questions & Réponses

Les articulations permettent de modifier la manière dont un instrument est joué, influençant ainsi le son produit, par exemple en passant d'une frappe ouverte à une frappe étouffée.
DrumLab permet de purger les samples inutilisés pour économiser de la mémoire ou de charger tous les samples dans le patch de manière définitive.
Le mapping MIDI par défaut suit le standard Général MIDI, avec des instruments standardisés tels que le kick sur Do1 et la caisse claire avec plusieurs points de frappe.