Utilisation de Spark dans Réaktor et Komplete Kontrol
Apprenez à charger et utiliser Spark dans Réaktor et Komplete Kontrol. Découvrez comment accéder aux presets et naviguer entre différents instruments.
Polyplex
Drumlab
Monark
Rounds
Kontour
Reaktor Spark
Razor
Reaktor Prism
Retro Machines MK2
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de Spark en tant qu'instrument dans Réaktor et Komplete Kontrol. Vous apprendrez à charger Spark depuis Komplete Kontrol en utilisant le browser ou directement dans Réaktor en accédant à la section Player. Une fois Spark chargé, nous découvrirons comment accéder aux presets via les menus spécifiques à chaque environnement. Cette leçon compare également l'architecture de Spark avec celle de ses frères comme Réaktor Prism et Kontour, en mettant en évidence les similitudes dans l'organisation des oscillateurs, filtres, modulations et mixeurs. Enfin, nous verrons comment bénéficier des fonctionnalités de travail avancées de Komplete Kontrol en utilisant la vue 'Edit View' pour éditer Spark comme un instrument Réaktor intégré.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
1. Apprendre à charger Spark dans Réaktor et Komplete Kontrol.
2. Naviguer et sélectionner des presets.
3. Comprendre l'architecture interne de Spark et ses similitudes avec d'autres instruments Réaktor.
4. Utiliser les fonctionnalités avancées de Komplete Kontrol pour éditer Spark.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
1. Connaissances de base en MAO.
2. Familiarité avec les environnements Réaktor et Komplete Kontrol.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels pour ce sujet incluent :
1. Producteur musical utilisant Spark pour la conception sonore.
2. Ingénieur du son implémentant des presets dans des mixes.
3. Compositeur de musique électronique explorant de nouvelles textures et timbres.
Alternatives et ressources
Des alternatives potentielles aux logiciels utilisés incluent :
1. Massive pour la création sonore.
2. FM8 pour des sons FM avancés.
3. Absynth pour des textures sonores complexes.
Questions & Réponses