Introduction à la gestion de l'audio avec buffer dans Max
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment :
- Créer et nommer un buffer dans Max
- Charger un fichier audio dans ce buffer
- Visualiser et interagir avec la forme d'onde du fichier sonore dans la RAM
- Utiliser l'objet waveform pour des fonctionnalités avancées de playback
Résumé
Découvrez comment utiliser un buffer pour lire des sons dans Max, en stockant le son en RAM pour une flexibilité accrue par rapport à la méthode traditionnelle via le disque dur avec SfPlay.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser l'objet buffer dans Max pour stocker des fichiers audio directement dans la RAM. Cette méthode permet à divers objets de référencer le même buffer, rendant la manipulation et la lecture des sons plus flexibles que l'utilisation de l'objet SfPlay qui lit les sons directement depuis le disque dur. Vous allez également découvrir comment charger un fichier son dans un buffer, visualiser la forme d'onde à l'aide de l'objet waveform, et explorer les fonctionnalités interactives de ce dernier pour lire et manipuler le son.
En commençant par créer un objet buffer que vous nommerez, vous apprendrez à y charger un fichier audio simplement en le glissant-déposant. Ensuite, nous passerons à la visualisation du fichier audio, d'abord en double-cliquant sur le buffer, puis en utilisant l'objet waveform pour afficher la forme d'onde directement dans votre patch. Vous verrez comment configurer cet objet pour qu'il se réfère correctement au buffer en utilisant l'inspecteur et comment utiliser les différentes fonctionnalités de waveform pour interagir avec le son chargé, y compris la sélection de portions de la forme d'onde et l'utilisation des modes interactifs disponibles.