Lire des fichiers audio dans Max For Live avec SFPlay

Apprenez deux méthodes de lecture de fichiers audio dans Max For Live : depuis le disque dur avec l'objet SFPlay et depuis la RAM. Explorez les possibilités de lecture stéréo, multifonique, Time Stretching, et Pitch Shifting.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous apprendra à lire des fichiers audio dans Max For Live en utilisant l'objet SFPlay pour lire des fichiers depuis le disque dur. Vous apprendrez comment charger un fichier audio, configurer les sorties, et contrôler la lecture ainsi que la vitesse. Vous découvrirez aussi comment mettre en boucle la lecture et ajuster les paramètres de Time Stretching et de Pitch Shifting pour une plus grande flexibilité.

La leçon commence avec l'introduction de SFPlay (Sound File Play), un objet essentiel pour charger et lire des fichiers audio. Vous apprendrez à connecter les sorties et utiliser un objet Live Gain pour contrôler le niveau sonore. Ensuite, la leçon couvre les fonctionnalités de lecture en boucle et le contrôle de la vitesse de lecture sans Time Stretch.

Parmi les fonctionnalités avancées, vous allez voir comment activer le Time Stretching et le Pitch Shifting, utilisant les mêmes algorithmes que ceux d'Ableton Live, ainsi que le suivi du tempo pour une synchronisation parfaite avec le tempo global d'Ableton. Cela permet de maintenir le pitch tout en modulant la vitesse de lecture en fonction des besoins du projet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment lire des fichiers audio dans Max For Live en utilisant SFPlay et la RAM.
  • Apprendre à gérer les sorties audio et à configurer des lectures multifoniques.
  • Maîtriser les techniques de Time Stretching et Pitch Shifting ainsi que le suivi du tempo.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en production musicale avec Ableton Live.
  • Une compréhension fondamentale de Max For Live et de ses objets.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être particulièrement utiles pour :

  • Producteurs de musique cherchant à enrichir leurs compositions avec des manipulations audio avancées.
  • Ingénieurs du son travaillant sur des projets nécessitant des configurations de lecture audio complexes.
  • Artistes performeurs utilisant Ableton Live et Max For Live pour des performances live interactives.

Alternatives et ressources

Bien que cette leçon se concentre sur SFPlay, d'autres alternatives pour la lecture audio dans Max For Live incluent :

  • L'objet buffer~ pour le stockage en mémoire.
  • L'objet groove~ pour des manipulations avancées de boucles et de grains.

Questions & Réponses

L'objet SFPlay est utilisé pour lire des fichiers audio directement depuis le disque dur dans Max For Live.
Pour configurer la lecture en boucle, il faut envoyer un message à l'objet SFPlay avec l'argument 'loop 1' pour activer la boucle et 'loop 0' pour la désactiver.
Les algorithmes de Time Stretching disponibles sont les mêmes que ceux dans Ableton Live, permettant de manipuler le tempo tout en maintenant la qualité audio.