Maîtriser les Enveloppes ADSR dans Arcade

Apprenez à gérer les enveloppes de volume, filtre et pitch pour affiner vos créations sonores.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon détaillée, nous explorons l'utilisation des enveloppes ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) pour manipuler divers aspects du son dans Arcade. Vous découvrirez comment :

  • Ajuster l’attaque pour obtenir un début de son plus doux ou plus percutant.
  • Régler le decay pour définir la manière dont le son diminue après l'attaque initiale.
  • Utiliser le sustain pour maintenir le niveau sonore pendant une certaine durée.
  • Paramétrer le release pour contrôler la disparition progressive du son une fois la note relâchée.
  • Configurer des enveloppes supplémentaires avec une phase de hold pour moduler plus finement le son.
  • Combiner différentes enveloppes entre plusieurs layers pour enrichir vos compositions sonores.

Cette leçon vous guidera de manière précise sur les réglages à effectuer pour tirer le meilleur parti de ces outils et améliorer la qualité de vos productions.

Objectifs de cette leçon

Les principaux objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le fonctionnement des enveloppes ADSR.
  • Savoir ajuster les paramètres de volume, filtre et pitch.
  • Apprendre à combiner plusieurs layers pour obtenir des sons complexes.

Prérequis pour cette leçon

Afin de suivre au mieux cette leçon, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base de la synthèse sonore.
  • Une familiarité avec l'interface du logiciel Arcade.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les :

  • Sound designers
  • Producteurs de musique électronique
  • Compositeurs de musique pour jeux vidéo et films

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser d'autres logiciels de synthèse sonore tels que :

  • Serum
  • Massive
  • Sylenth1

Questions & Réponses

Les quatre étapes de base de l'enveloppe ADSR sont l'attaque (Attack), la déclin (Decay), le maintien (Sustain) et la libération (Release).
L'attaque ('Attack') détermine la durée nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum après la touche ou le déclenchement initial.
Le 'Release' contrôle la durée pendant laquelle le son met à disparaître après que la touche a été relâchée.