Comment Programmer l'AriDrum : Méthodes et Techniques

Découvrez les deux manières de programmer l'AriDrum, y compris l'utilisation d'un séquenceur à pattern pour une expérience plus amusante et créative.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La programmation de l'AriDrum peut se faire de deux manières principales : par la création classique de clips dans l'arrangement avec enregistrement de notes, et par l'utilisation d'un séquenceur à pattern intégré pour jouer des séquences rythmiques. Le séquenceur à pattern fonctionne de manière similaire aux anciennes boîtes à rythme, offrant jusqu'à 64 pas par pattern et diverses options de subdivision des mesures.

Les fonctions incluent :

  • Résolution des pas en subdivisions de mesure.
  • Programmation de séquences pour différents éléments de batterie comme la charrette et la caisse claire.
  • Inclus un slider dynamique pour régler la vélocité avec trois niveaux (hard, medium, soft).
  • Fonction shuffle pour donner un groove ternaire.
  • Fonction flamme pour simuler un coup de baguette décalé.

Ces fonctionnalités permettent une grande flexibilité et une créativité accrue dans la création de séquences rythmiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs sont d'apprendre à utiliser efficacement le séquenceur à pattern de l'AriDrum, de comprendre les différentes résolutions de pas et d'explorer les possibilités créatives offertes par les fonctions shuffle et flamme.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en musique électronique et en programmation de séquences rythmiques.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les producteurs de musique, les ingénieurs du son et les compositeurs de musique électronique.

Alternatives et ressources

Des alternatives à l'AriDrum incluent des logiciels comme Ableton Live avec le Drum Rack, ou FL Studio avec son Drum Sequencer intégré.

Questions & Réponses

Pour mettre en marche le séquenceur à pattern de l'AriDrum, appuyez sur le bouton run situé en bas du module.
La fonction shuffle permet de donner un groove ternaire à une pattern. Le niveau de shuffle est déterminé par le bouton global shuffle situé dans le groove mixer.
Pour programmer un effet de flamme sur une caisse claire, appuyez sur le bouton flamme pour l'activer, sélectionnez l'endroit sur la séquence, et ajustez la longueur du flamme en conséquence.