Utilisation des Simulacres pour les Tests Unitaires

Apprenez à utiliser des simulacres pour tester les interactions dans vos tests unitaires en C# avec Moq et Visual Studio.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser des simulacres, aussi appelés mocks, pour tester les interactions dans vos tests unitaires en C#. À l'aide de la bibliothèque Moq et de l'environnement de développement Visual Studio, vous apprendrez à simuler des interfaces et à piloter leur comportement. Nous aborderons la création de simulacres, leur configuration et les vérifications nécessaires pour s'assurer de leur bon fonctionnement. Cette leçon est particulièrement utile pour automatiser des tests complexes où le hasard peut affecter les résultats, comme c'est le cas pour notre exemple où nous testons une classe de jeu qui choisit un mot de manière aléatoire.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à créer et configurer des simulacres avec Moq.

Comprendre comment piloter le comportement d'interfaces simulées.

Savoir vérifier les interactions et les appels de méthodes dans des tests unitaires.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en programmation C#.

Compréhension des concepts de tests unitaires.

Familiarité avec Visual Studio.

Métiers concernés

Développeur logiciel.

Ingénieur en test logiciel.

Architecte de tests.

Alternatives et ressources

Autres bibliothèques pour la création de mocks : FakeItEasy, NSubstitute, et Rhino Mocks.

Questions & Réponses

Un simulacre est une simulation d'une interface qui permet de piloter le comportement du code sous test et de vérifier les interactions.
Moq simplifie la création et la configuration des simulacres en fournissant une API propre et fluide pour définir les comportements attendus des appels de méthodes.
En utilisant la méthode 'Setup' suivie de 'Returns', vous pouvez définir que lorsqu'une méthode spécifique est appelée, elle retournera une valeur prédéfinie.