Modification du Code pour Améliorer la Jouabilité
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la différence entre les variables locales et globales.
- Apprendre à modifier un programme pour optimiser sa fonctionnalité.
- Découvrir la technique de dichotomie pour résoudre les problèmes plus efficacement.
- Utiliser l'environnement de développement NetBean pour appliquer les modifications.
Résumé
Découvrez comment améliorer la convivialité de votre jeu Java en apprenant à ne pas recalculer les valeurs aléatoires à chaque clic sur un bouton.
Description
Cette leçon traite de l'optimisation d'un jeu Java où l'objectif est de gérer correctement les variables aléatoires. Actuellement, dans le jeu, les valeurs aléatoires sont recalculées à chaque fois que l'utilisateur clique sur le bouton 'OK', rendant impossible toute victoire. La leçon explique comment modifier le programme pour que la valeur aléatoire soit calculée une seule fois, au démarrage de l'application.
Le tutoriel comprend également des explications sur les notions de variables locales et globales. Il montre comment transformer une variable locale en une variable de classe pour qu'elle puisse être utilisée dans toutes les fonctions.
De plus, la leçon introduit la technique de la dichotomie, qui permet de diviser par deux l'ensemble des valeurs pour trouver plus rapidement une solution. Enfin, des exemples concrets sont fournis pour illustrer les modifications nécessaires en utilisant NetBean.