Apprendre à retourner une carte avec NetBean

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Apprendre Java - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter des événements à des objets graphiques, d'améliorer la compréhension de l'utilisation d'AddMouseListener, et de savoir retourner une carte par programmation dans NetBean.

Cette leçon explique comment retourner une carte dans NetBean en ajoutant un événement.

Dans cette leçon, nous découvrirons comment retourner une carte dans NetBean. Nous apprendrons à ajouter un écouteur d'événements à une carte pour qu'elle se retourne lorsque l'on clique dessus. Contrairement aux exercices précédents où nous ajoutons des événements en utilisant la fenêtre de design et son menu, cette leçon se concentre sur la création d'un événement directement par programmation. Nous utiliserons la méthode AddMouseListener pour ajouter un écouteur d'événements de souris, spécifiquement pour les événements de type MouseRelease. La leçon détaillera également comment récupérer l'objet carte ayant déclenché l'événement et comment le retourner en utilisant une méthode définie. À la fin de cette leçon, la carte s'affichera avec le dos vers le haut et se retournera lorsqu'un clic est détecté, offrant une base pour des développements plus complexes.

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Questions réponses
Pourquoi choisit-on d'ajouter l'événement par programmation plutôt que par la fenêtre Design?
Ajouter l'événement par programmation offre plus de contrôle et de flexibilité par rapport à l'ajout via la fenêtre Design.
Qu'est-ce que la méthode AddMouseListener?
La méthode AddMouseListener est utilisée pour ajouter un écouteur d'événements de souris à un composant, permettant de détecter et de réagir à des actions spécifiques de la souris.
Que se passe-t-il lorsque la carte reçoit un événement MouseRelease?
Lorsque la carte reçoit un événement MouseRelease, la méthode CardMouseRelease est exécutée, récupérant l'objet carte cliqué et le retournant.

Programme détaillé