Programmation d'un Jeu de Cartes Interactif

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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la gestion des paires de cartes retournées, l'affichage de fenêtres modales et la réinitialisation du jeu de cartes.

Apprenez à programmer un jeu de cartes en implémentant la gestion des paires et les fenêtres modales pour améliorer l'expérience utilisateur.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment programmer un jeu de cartes interactif. Nous commencerons par créer une variable globale nbpair pour compter les paires de cartes retournées, en l'incrémentant de 2 à chaque fois que deux cartes sont assorties. Si nbpair devient supérieur au nombre de cartes total, cela signifie que toutes les cartes ont été retournées; nous afficherons alors un panneau de message.

Pour gérer ce panneau de message, nous utiliserons une fenêtre modale, empêchant toute action jusqu'à validation de cette fenêtre. Afin de faciliter les tests, le panneau sera affiché après seulement quatre cartes retournées.

Ensuite, nous aborderons la méthode retourner toutes les cartes, qui permet de remettre toutes les cartes en position face cachée en réinitialisant le jeu. Nous verrons comment supprimer les cartes existantes et appeler la méthode initCart pour réinitialiser et mélanger les nouvelles cartes. Enfin, nous testerons ces fonctionnalités pour vérifier leur bon fonctionnement et nous assurer que le compteur de paires est bien réinitialisé à zéro au début de chaque nouvelle partie.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous une variable globale pour nbpair?
Une variable globale pour nbpair est utilisée pour suivre le nombre total de paires retournées tout au long du jeu, accessible à toutes les fonctions concernées.
Qu'est-ce qu'une fenêtre modale?
Une fenêtre modale est une interface utilisateur qui empêche toute action sur la fenêtre principale jusqu'à ce qu'elle soit fermée, garantissant ainsi que l'utilisateur prenne une action spécifique.
Que se passe-t-il lorsque toutes les cartes sont retournées?
Lorsque toutes les cartes sont retournées (nbpair supérieur au nombre total de cartes), le jeu affiche un panneau de message indiquant la victoire et propose de rejouer.

Programme détaillé