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Blender
Atelier Blender : Rendu photoréaliste
Comment Créer un Tapis Réaliste avec Particules dans Blender
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Importer et Configurer un Système de Particules
Objectifs
A la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Importer et configurer un tapis avec des particules de cheveux dans Blender.
- Manipuler les options de particules pour obtenir une texture réaliste.
- Optimiser les paramètres pour une performance fluide lors du rendu et de la modélisation.
Résumé
Découvrez comment importer et configurer un tapis réaliste dans Blender en utilisant un système de particules pour simuler des poils de manière efficace.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus complexe de création d'un tapis réaliste dans Blender à l'aide d'un système de particules pour simuler les fibres. Vous apprendrez à :
- Importer un modèle de tapis d'une autre scène.
- Configurer les paramètres du plane et des particules pour obtenir des poils réalistes.
- Ajuster la longueur et le nombre de particules en tenant compte des ressources de votre ordinateur.
- Utiliser les options de Roughness et de Random pour créer une texture naturelle et non uniforme.
- Veiller à ce que vos particules prennent en compte les modifiers présents sur votre modèle.
Cette méthodologie exhaustive assure que vous pouvez recréer chez vous les mêmes résultats professionnels illustrés dans cette leçon. Vous apprendrez également à gérer les aspects de performance pour éviter des ralentissements indésirables.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi utiliser un système de particules pour créer un tapis ?
Utiliser un système de particules permet de simuler des poils réalistes et détaillés qui réagissent de manière naturelle à la lumière et aux ombres dans Blender.
Quels paramètres sont essentiels pour configurer un système de particules réaliste ?
Les paramètres essentiels incluent la longueur des particules, le nombre de segments, les options de Roughness et de Random pour obtenir une texture naturelle et variée.
Comment éviter que les particules apparaissent en dessous du tapis ?
Il est crucial de vérifier qu'aucune face supplémentaire n'est créée sous le plane en utilisant des outils comme Inset ou Extrude, pour éviter l'apparition de particules sous le tapis.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à Blender 2.93 LTS
Module 2 - Modélisation
Les murs et le sol
19:44
Les fenètres
11:11
Encadrements et moulures
20:53
Les menuiseries
33:21
Les vitraux
31:24
Le parquet
09:40
Le buffet
22:50
Le canape
35:44
La table basse
07:39
La camera
18:37
L'horloge
33:34
Le miroir
05:35
Les vases
05:20
La bougie
04:45
Le vase de la plante
17:48
La plante
20:51
Le rideau
21:30
Le tapis
19:18
Module 3 - Lighting
Module 4 - Uv et Surfacing
Module 5 - Rendu
5 commentaires
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C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.
De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.