Tutoriel de Modélisation 3D avec Blender

Encadrements et moulures
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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner à utiliser les modifieurs de Blender, en particulier le Bevel, pour créer des moulures détaillées et optimiser la topologie des modèles 3D.

Apprenez à utiliser le modifieur Bevel dans Blender pour améliorer la précision de votre modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de modélisation 3D en utilisant le logiciel Blender, avec un accent particulier sur l'utilisation du modifieur Bevel. Vous apprendrez à désactiver la sélection d'objets gênants pour travailler avec plus de précision, à appliquer et ajuster les modifieurs pour créer des bords et des moulures, et à optimiser votre scène en supprimant les faces non visibles. Les étapes sont décrites en détail, y compris l'utilisation du mode X-Ray, la sélection et l'extrusion de faces, et l'application correcte des lissages et des modifieurs pour obtenir des résultats réalistes. De plus, des techniques avancées comme l'ajout de loops de soutien et la gestion de la topologie sont abordées pour vous aider à maîtriser la modélisation 3D.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité principale du modifieur Bevel dans Blender ?
Le modifieur Bevel sert principalement à arrondir les bords des modèles pour créer des détails plus réalistes et éviter des arêtes trop vives.
Pourquoi est-il important de désactiver la sélection de certains objets lors de la modélisation ?
Désactiver la sélection de certains objets permet de travailler plus précisément sur les éléments ciblés, sans être gêné par des sélections accidentelles d'objets non pertinents.
Quelle technique est recommandée pour optimiser une scène en modélisation 3D ?
Pour optimiser une scène, il est recommandé de supprimer les faces non visibles afin de réduire la complexité du modèle et d'améliorer les temps de rendu.
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benh
Il y a 8 mois
Une bonne formation, qui m'a réellement permis d'avancer sur Blender, bien plus rapidement qu'avec les tuto gratuits sur internet.
vincent.h
Il y a 2 ans
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 3 ans
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.