Guide Complet de l'Éclairage dans Blender

Les principes de l'éclairage
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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les différents types de lumières disponibles dans Blender.
2. Apprendre à utiliser ces lumières pour différents scénarios.
3. Maîtriser le concept de l'éclairage à trois points pour des rendus professionnels.

Découvrez les principaux types de lumières dans Blender et maîtrisez les bases de l'éclairage à trois points pour améliorer vos rendus 3D.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes lumières disponibles dans Blender, telles que la Point Light, Sun, Spot Light, et Area Light. Vous apprendrez comment chaque type de lumière peut être utilisé pour créer des effets spécifiques dans vos scènes. Nous couvrirons également le concept d'éclairage à trois points, une technique fondamentale en photographie et en vidoégraphie pour éclairer efficacement un sujet. Vous découvrirez ainsi l'importance de la Key Light, de la Fill Light, et de la Backlight dans la réalisation de rendus professionnels.

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Questions réponses
Quels sont les différents types de lumières disponibles dans Blender?
Les différents types de lumières disponibles dans Blender sont la Point Light, le Sun, la Spot Light, et l'Area Light.
Quelle est l'importance de la Key Light dans l'éclairage à trois points?
La Key Light est la lumière principale qui éclaire principalement l'objet ou le sujet, fournissant la majorité de la lumière et définissant les ombres principales.
Comment la Fill Light et la Backlight améliorent-elles l'éclairage dans une scène?
La Fill Light adoucit les ombres créées par la Key Light, tandis que la Backlight aide à découper l'objet du fond, ajoutant de la profondeur et de la dimension.
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benh
Il y a 8 mois
Une bonne formation, qui m'a réellement permis d'avancer sur Blender, bien plus rapidement qu'avec les tuto gratuits sur internet.
vincent.h
Il y a 2 ans
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 3 ans
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.