Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment créer une courbe de la taille exacte de votre pont et appliquer une déformation spécifique. Vous apprendrez à manipuler les points de la courbe, à normaliser les coordonnées et à utiliser des ramps pour remapper les attributs de la courbe. Cette vidéo se concentre sur l'utilisation de techniques avancées dans Houdini pour créer des déformations précises, un savoir-faire qui sera utile pour d'autres applications, comme la modélisation d'arbres.
Nous aborderons notamment les points suivants : récupération et manipulation des points de courbes, création et utilisation de l'attribut U, application de déformations basées sur des ramps, et déformation d'un pont sur l'axe Y. Cette méthodologie est cruciale pour toute personne cherchant à maîtriser les déformations géométriques complexes dans Houdini.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre la manipulation des courbes dans Houdini, maîtriser les techniques de déformation géométrique, et savoir appliquer des déformations précises à des structures complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension initiale de Houdini.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ces techniques incluent : artiste 3D, modeleur 3D, technicien en effets spéciaux, et développeur d'environnements de jeux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Houdini pour ce type de travail incluent d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max.