CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Guide Complet sur l'Utilisation du Node Skater dans Houdini

Guide Complet sur l'Utilisation du Node Skater dans Houdini

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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec le node Skater dans Houdini, d'apprendre à configurer ses paramètres pour différentes utilisations, et de comprendre l'optimisation des temps de rendu en utilisant des nuages de points.

Découvrez comment utiliser le node Skater dans Houdini pour créer et manipuler des nuages de points.

Dans cette cinquième vidéo sur Houdini, nous explorons l'utilisation du node Skater, un outil fondamental pour la création de nuages de points. Vous apprendrez à créer ce node, à configurer ses paramètres et à optimiser son utilisation pour des simulations variées. Le node Skater permet de générer des points aléatoires sur un objet, ce qui est essentiel pour placer des éléments tels que des rochers dans un décor, sans avoir à les positionner manuellement.

Nous examinerons également les implications du réglage Relax Iteration sur la distribution des points et ses effets sur les temps de calcul. Enfin, nous verrons comment utiliser le paramètre Force Total Count pour contrôler le nombre de points et comment ajuster la densité des points pour une distribution plus organique et naturelle, le tout en évitant de surcharger la mémoire vive.

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Questions réponses
Quel est le principal usage du node Skater dans Houdini?
Le node Skater est principalement utilisé pour créer un nuage de points sur un objet, permettant de placer des éléments tels que des rochers ou des émetteurs de particules de manière aléatoire.
Pourquoi est-il recommandé de décocher le Relax Iteration?
Il est recommandé de décocher le Relax Iteration pour obtenir une distribution de points plus organique et naturelle, et pour réduire les temps de calcul.
Comment peut-on contrôler le nombre de points créés par le node Skater?
Vous pouvez contrôler le nombre de points créés en utilisant le paramètre Force Total Count pour définir un nombre exact de points, ou en utilisant la densité pour une distribution relative par face.
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.