CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Comment créer un pont procédural dans Houdini

Comment créer un pont procédural dans Houdini

Préparation du chemin
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont de montrer comment préparer un terrain pour une construction, créer un chemin procédural, et utiliser des techniques avancées de modélisation dans Houdini.

Découvrez comment créer un pont procédural parfaitement intégré dans un décor en utilisant Houdini. Cette leçon vous guide à travers l'ensemble du processus, de la préparation du terrain à la création du chemin.

Dans ce module, nous explorons la création d'un pont procédural dans Houdini, un célèbre logiciel de modélisation 3D. Nous débutons par la préparation du terrain, en nettoyant la zone de tous les éléments indésirables comme les rochers et les herbes. Ensuite, nous traçons une ligne directrice pour le chemin, tout en ajustant ses coordonnées axiales...

Nous apprenons également à enlever automatiquement les éléments sur le parcours du chemin grâce à l'utilisation de nodes spécifiques dans un graphe. En modifiant les attributs et les couleurs, nous sécurisons la zone pour qu'aucun élément ne se trouve dans le chemin...

Enfin, nous voyons comment lisser le terrain pour garantir une surface plane et adaptée au passage du chemin et à la future construction du pont. Tout cela en restant dans un cadre complètement procédural, offrant une flexibilité maximale pour d'éventuels ajustements futurs.

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Questions réponses
Pourquoi préparer le terrain avant de tracer la ligne directrice?
Préparer le terrain permet d'éliminer les obstacles comme les rochers et les herbes, garantissant que le chemin sera tracé correctement sans interférence.
Quel est le rôle du node 'Transfer Attribute'?
Le node 'Transfer Attribute' sert à appliquer les attributs, comme la couleur noire, pour indiquer les zones du terrain où aucun élément ne doit être généré.
Comment assurer que le chemin reste plat?
On utilise un Point Vop pour ajuster la position Y de tous les points sur le chemin afin de garantir qu'il soit parfaitement plat.
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francois b.
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
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Robin H.
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan p.
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
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Guillaume L.
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
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Christophe D.
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
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David R.
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
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stephane M.
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.