Pré-requis
Objectifs
Description
Vous apprenez tout d'abord à organiser vos fichiers .PSD et vos fichiers 3D avec Adobe Bridge, et à repérer les zones à texturer sur un objet 3D. Puis vous passez à la création de texture. Premièrement vous apprenez à réaliser une texture à partir de photos et à créer des variations de textures. Vous utilisez les filtres Nuage, Bruit et Flou directionnel pour dessiner une texture métallique. Vous utilisez pour cela les Bump Map, les effets de détérioration, et les fusions. Vous vous formez aux Maps Spéculaires et aux Maps diffuses, vous intégrez des éclairages et vous vous entraînez à des fonctions avancées comme la duplication, la réutilisation ou la fusion de textures. Pour terminer vous manipuler les Maps de tesselation, vous combinez deux Heigts Maps et vous complétez les textures de votre scène 3D. Ce tuto Unity vous apprend également le workflow des professionnels pour créer un environnement 3D. Vous découvrez le travail de texturage préalable à la modélisation. Cet atelier propose un réel exercice créatif qui vous permet de manipuler de nombreuses fonctions de Photoshop pour la 3D.