Utilisation des Bump Maps pour les Textures 3D

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Créer des textures pour la 3D avec Photoshop
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Les objectifs de cette vidéo comprennent :

  • Apprendre à créer des bump maps détaillées pour les textures 3D.
  • Comprendre l'utilisation des calques et des niveaux pour optimiser les bump maps.
  • Savoir intégrer ces bump maps dans Unity pour un rendu réaliste.

Apprenez les étapes essentielles pour créer des bump maps et améliorer vos modèles 3D.

Dans cette leçon, nous abordons les deux derniers éléments nécessitant un bump map. Nous nous concentrerons sur la structure élément 04 partie 1, en mettant en avant les petits impacts et les clous. Puis, nous traiterons un quadrillage au sol pour faire ressortir les détails grâce à une bump map efficace.

Nous débuterons par le nettoyage de l'image de rouille et de distractions, suivi par la désaturation et le réglage des niveaux pour accentuer les contrastes. Nous continuerons par la peinture en noir des zones sans relief pour une clarté maximale. Ensuite, nous enregistrerons le fichier en PNG avant de traiter le second élément avec un calque de réglage noir et blanc pour les petits détails comme les clous.

La dernière étape consiste à assembler le tout dans Unity pour un rendu 3D en temps réel.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de désaturer l'image avant de créer une bump map ?
Désaturer l'image permet de se concentrer uniquement sur les valeurs de luminosité et de contraste, ce qui est crucial pour définir les reliefs dans une bump map.
Que doit-on faire après avoir ajusté les niveaux pour créer une bump map efficace ?
Après avoir ajusté les niveaux, il est important de peindre en noir les zones qui ne nécessitent pas de relief, afin de renforcer les parties qui doivent ressortir.
Quelle est la dernière étape après avoir créé les bump maps et les avoir enregistrées ?
La dernière étape consiste à importer les bump maps dans Unity pour assembler et visualiser le résultat en 3D temps réel.

Programme détaillé