Première partie : Présentation de SoCravate
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Concevoir un user flow détaillé pour une boutique en ligne.
2. Utiliser un persona pour guider la conception de l'interface.
3. Créer des mock-ups pour visualiser l'interface utilisateur.
Résumé
Découvrez comment le projet SoCravate permet de mettre en pratique des techniques de prototypage pour une boutique en ligne spécialisée dans la vente de cravates.
Description
Dans cette leçon, nous allons passer de la théorie à la pratique en explorant deux projets distincts. Le premier projet est SoCravate, une boutique en ligne imaginaire spécialisée dans la vente de cravates. Nous allons détailler les éléments clés de ce projet, notamment son objectif principal, qui consiste à vendre des cravates dans un modèle B2C, avec une cible HOM2549, orientée tablette.
Pour nous guider, nous utilisons un persona nommé Martin, qui nous aidera à concevoir l'interface en répondant aux différentes questions que nous pourrions nous poser. Nous avons déjà établi le user flow, où Martin effectue une recherche, découvre un lien sponsorisé, arrive sur la page d'accueil, effectuera des filtres de recherche, et termine par une suggestion de produit via une pop-in.
Enfin, nous allons passer à la phase de mock-up, en utilisant papier et crayon pour commencer à dessiner les différents écrans de l'application. Cette étape est cruciale pour visualiser l'interface et s'assurer qu'elle répond aux besoins des utilisateurs.
Quel alternative possible qui ne coute pas un bras ?
Merci !