CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online Implémentation des RPC sur PhotonView pour un Tir en Réseau

Implémentation des RPC sur PhotonView pour un Tir en Réseau

Gérer les tirs des joueurs
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
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L'objectif principal est d'enseigner aux développeurs comment utiliser les RPC avec PhotonView pour informer le serveur d'actions spécifiques effectuées par les joueurs, comme le tir et la recharge.

Découvrez comment faire savoir au serveur qu'un joueur est en train de tirer grâce aux RPC avec PhotonView.

Dans cette leçon, nous abordons l'implémentation des appels de procédure à distance (RPC) en utilisant PhotonView. RPC permet de communiquer efficacement avec le serveur pour répliquer des actions, ici spécifiquement pour informer le serveur qu'un joueur tire des boulettes. Nous développons deux nouvelles fonctions, dont RPC_InstantiateBullet, et montrons comment utiliser PhotonView pour envoyer ces appels au serveur.

Nous approfondirons la déclaration et l'usage correct des fonctions RPC afin de garantir que l'instanciation des boulettes soit visible pour tous les joueurs en temps réel. La vidéo explique également la gestion des paramètres et des cibles pour ces RPC, ainsi que l'importance de la précision dans la nommage des fonctions. Enfin, nous soulignerons les possibles erreurs et comment les diagnostiquer, notamment en cas de recharge d'arme sans notification au serveur.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un RPC?
Un RPC, ou Remote Procedure Call, est une méthode permettant d'exécuter une fonction sur un serveur distant.
Pourquoi est-il important de nommer correctement les fonctions RPC?
Parce que lorsque vous appelez une fonction RPC, le nom exact de la fonction doit être utilisé pour que l'appel soit correctement interprété par le serveur.
Que se passe-t-il si le serveur n'est pas informé qu'un joueur a rechargé son arme?
Si le serveur n'est pas informé, les autres joueurs ne verront pas la mise à jour de l'état des munitions du joueur qui a rechargé, ce qui peut entraîner des incohérences dans le jeu.

Programme détaillé