Maîtrisez le vocabulaire IFC : lisez Entity, Instance, Attribute, GUID, Pset et Qto sans hésiter
Pourquoi ce vocabulaire “change tout” en coordination IFC
En openBIM, la majorité des erreurs d’interprétation ne viennent pas de la géométrie… mais du langage. Quand un fichier IFC « ne passe pas » en contrôle, la cause est souvent une confusion entre classe et objet, entre attribut et propriété, ou entre Pset et Qto.
Dans cette leçon, vous apprenez à nommer correctement ce que vous voyez dans un IFC. C’est la base pour comprendre vos exports, dialoguer avec les disciplines, et écrire des exigences (EIR/IDS) sans ambiguïté.
Une Entity (souvent appelée aussi Class) est une classe d’information définie par des attributs et des restrictions communs. C’est le « gabarit » qui décrit comment une famille d’objets doit être structurée.
Exemples : IfcWall, IfcSite, IfcBuilding, IfcSpace.
Une Entity définit aussi des relations possibles avec d’autres Entities et suit une logique d’héritage (des attributs communs remontent vers des classes plus générales).
Une Abstract Entity sert à regrouper des Entities et à transmettre des attributs communs (héritage), mais n’est pas instanciée.
Conséquence pratique : vous ne la verrez pas apparaître « telle quelle » dans un fichier IFC (.ifc/.ifcxml). Elle structure le schéma, pas le contenu.
Exemples typiques : IfcRoot, IfcElement (des bases communes à de nombreuses classes).
Un Object (ou Instance) est l’exemplaire concret d’une Entity dans un projet.
Un mur dans votre maquette est une Instance de l’Entity IfcWall. Une pièce est une Instance de IfcSpace.
Important : un Object peut être physique (mur) ou conceptuel (pièce, tâche). L’IFC utilise cette logique orientée objet pour modéliser les deux.
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