Modélisation d'un bras en 3D

Cette vidéo explique comment modéliser un bras en 3D en commençant par un cylindre, et en ajustant les vertices pour créer une structure précise.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser un bras en 3D en utilisant un cylindre de base. Nous commencerons par positionner le cylindre au niveau du coude, puis ajusterons le nombre de subdivisions pour optimiser les edges. Ensuite, nous orienterons le cylindre pour qu'il corresponde à la forme du bras en vue de face et de côté. En utilisant des outils de découpe comme Insert Edge Loop, nous ajouterons des edges supplémentaires pour permettre des détails tels que les plis au niveau du coude.

Une fois la structure de base en place, nous supprimerons les faces inutiles et connecterons les vertices avec l'épaule en utilisant la fonction snap. Nous finaliserons en ajustant les edges et les vertex pour donner la forme du bras avec ses détails anatomiques, avant de subdiviser davantage pour affiner la morphologie et la musculature.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à modéliser un bras en 3D en utilisant un cylindre.
  • Maîtriser les outils de découpe et d'ajustement des vertices.
  • Comprendre la connexion des vertices aux autres parties du modèle.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface et des outils de modélisation dans un logiciel 3D comme Maya, Blender ou 3ds Max.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les concepteurs de personnages et les artistes CGI travaillant dans le domaine du jeu vidéo et du film d'animation.

Alternatives et ressources

Les alternatives en termes de logiciels incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D pour ceux qui préfèrent d'autres outils que Maya.

Questions & Réponses

Un cylindre constitue une bonne base pour modéliser des objets cylindriques comme les bras, car il simplifie le processus de subdivison et d'ajustement des vertices.
Nous avons fixé le nombre de subdivisions de l'axe à 8 pour réduire le nombre de edges et simplifier la modélisation.
L'outil utilisé pour ajouter des edges au cylindre est 'Insert Edge Loop'.