Modélisation d'un bras en 3D
Cette vidéo explique comment modéliser un bras en 3D en commençant par un cylindre, et en ajustant les vertices pour créer une structure précise.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser un bras en 3D en utilisant un cylindre de base. Nous commencerons par positionner le cylindre au niveau du coude, puis ajusterons le nombre de subdivisions pour optimiser les edges. Ensuite, nous orienterons le cylindre pour qu'il corresponde à la forme du bras en vue de face et de côté. En utilisant des outils de découpe comme Insert Edge Loop, nous ajouterons des edges supplémentaires pour permettre des détails tels que les plis au niveau du coude.
Une fois la structure de base en place, nous supprimerons les faces inutiles et connecterons les vertices avec l'épaule en utilisant la fonction snap. Nous finaliserons en ajustant les edges et les vertex pour donner la forme du bras avec ses détails anatomiques, avant de subdiviser davantage pour affiner la morphologie et la musculature.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à modéliser un bras en 3D en utilisant un cylindre.
- Maîtriser les outils de découpe et d'ajustement des vertices.
- Comprendre la connexion des vertices aux autres parties du modèle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface et des outils de modélisation dans un logiciel 3D comme Maya, Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les concepteurs de personnages et les artistes CGI travaillant dans le domaine du jeu vidéo et du film d'animation.
Alternatives et ressources
Les alternatives en termes de logiciels incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D pour ceux qui préfèrent d'autres outils que Maya.
Questions & Réponses
