Techniques de Modélisation de Visages 3D
Dans cette leçon, apprenez à affiner un visage en utilisant des techniques de modélisation 3D avec des edge loops.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus détaillé de l'affinement d'un visage en 3D en utilisant des outils comme le Insert Edge Loop Tool dans les Mesh Tools. Vous apprendrez à créer et ajuster des edge loops pour améliorer la topologie du modèle, tout en veillant à ce que le modèle restât conforme aux dessins de référence. Les étapes incluent la suppression de polygones inutiles, l'ajout et la manipulation précise des edge loops pour obtenir des contours arrondis et naturels autour des yeux, du nez et de la bouche. À la fin de la leçon, vous saurez comment centrer le pivot et effectuer des transformations de modélisation avancées pour optimiser le modèle en vue de la sauvegarde finale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de l'utilisation des edge loops pour affiner les détails du visage, l'amélioration de la topologie, et l'assurance de la conformité aux dessins de référence.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo comprennent une connaissance de base de la modélisation 3D et de l'utilisation de logiciels tels que Maya.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont cruciales pour des métiers comme modélisateur 3D, animateur 3D, et designer de personnages.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels, les mêmes principes peuvent être appliqués dans Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
